Jeu de puissance de feu en équipe - Battlefield
Team Firepower Game - Battlefield est le dernier né de la série « Battlefield » d’EA. Sa campagne est composée de cinq « histoires de guerre » avec Avanti Savoia et Nothing is Written déjà sortis, et le reste devrait arriver le 21 octobre pour les membres PS4, Xbox One, PC et Origin/EA Access.
Dans cette stratégie au tour par tour, vous contrôlez une escouade de soldats et de véhicules pour avancer sur le champ de bataille. Chaque joueur dispose de deux tours par tour, et vous pouvez utiliser des jetons (comme ceux que vous collectez sur les ennemis vaincus) pour effectuer une action avec chaque unité (par exemple, s’allonger, tirer ou laisser tomber la mine).
Chacune des unités de l’escouade a des statistiques et des capacités différentes, ce qui est cool. Mais, d’après mon expérience, le gameplay peut devenir un peu répétitif avec des actions répétées.
Le jeu comprend également une capacité unique à écraser les soldats ennemis, à les écraser avec un son d’écrasement et à laisser une éclaboussure sanglante sur le champ de bataille qui y reste pendant plusieurs minutes. Un éditeur de cartes est également inclus, permettant aux joueurs de créer des expériences multijoueurs personnalisées.
Graphiquement, le jeu a l’air assez bon, étant donné qu’il est sorti en 1987 pour l’Amiga et plus tard porté sur DOS et Commodore 64. La seule chose qui ne va pas dans les graphismes, c’est que, contrairement à la plupart des autres jeux similaires de l’époque, vous ne pouvez pas voir d’indicateur directionnel à l’écran - au lieu de cela, lorsque vous déplacez le joystick dans une certaine direction, votre char se déplace réellement dans cette direction.